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型番 Bwf-1A1 名称 ジギタリウス 種別 生命機体 機数 5 索敵距離 3 燃料 40 スピード 3+ チャージ 2 回避性能 32% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: かぐわしき花の香り 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル バイドシード砲 60 100% 攻撃 物理攻撃 シードキャノン 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 スパイクレーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 フラワースイング 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 バイドシード砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=43fb508f-dce9-4244-9968-ced626071d51 etag=043c905c138620766014964 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 植物に似た組織構成の装甲を持つ機体。 自己修復能力を持つ。 【装着:フラワー・フォース】 バイドシード砲攻撃範囲 ×××+ 植物系シリーズ、Ⅱにて初参戦。 序盤で手に入るため、期待に胸が膨らんだだろうが・・・ その期待を裏切るような扱いづらい性能なので、1機生産しただけであまり使っていない提督は多いのではなかろうか。 バイド粒子弾を持たないうえにHPが低いので、前線に出すとあっという間に落とされてしまう。 バイドシード砲はチャージ2ターンではあるが、射程は正面3HEXと短いうえに狭く、さらに威力がデビルウェーブ砲未満。 四十四型戦闘機が相手では自殺行為もいいところである。 対謎文明戦闘に慣れていない提督にとっては、バイドシステムの下位互換にしか見えないことだろう。 しかしフォースと合体すれば、使い勝手は大きく向上する。 合体中はフォースの索敵距離が3になるため、哨戒機としてはストロバルトより遠くまで見渡せるのは大きなメリットだ。 合体状態でノーザリーに搭載し、発艦→着艦すれば安全に索敵できる。 またフォースレーザーは威力と命中率を両立しており、四十四型戦闘機のチャージをキャンセルしつつ、それなりのダメージを与えることができる。 これは序盤メンバーの中では非常に優秀であり、謎文明戦闘機と戦う上では頼りになる。 今作ではバイドシステムαは四十四型戦闘機を相手に、手数の面で苦労する事になりやすい。デビルウェーブ砲はチャージに時間がかかる上、範囲の特性から上下に隣接して釣瓶打ちができないからだ。 そこで直線的に波動砲を発射できるジギタリウスで補助してやれば、進軍の自由度が上がる。 地形に隠れて波動砲を回避するなど被弾しないように注意さえすれば、高めの攻撃力で敵を損耗させていける。 凡庸な機体だが、他の機体にはできないことを探してみれば意外と活躍の場はある。 提督の采配しだいで、平均以上な機体になるか使えない子になるかが分かれる機体だ。 アーヴァンクやマッド・フォレストが登場してくるといよいよお役御免だが、 それまではせめて愛を持って運用し、力を発揮してもらおう。 初出 R-TYPE FINAL 植物性バイド体の硬く軽い表皮を、主に装甲に応用しようと開発された機体。 維持の為には、人間にとっては劇薬の薬液が必要とされる。 ちなみに元ネタと思われるジギタリスは猛毒であったりする。 -- 名無しさん (2014-01-03 13 35 37) ちなみにうっ血性心不全の特効薬である。 -- 名無しさん (2014-01-03 22 37 16) バイド粒子弾が無いことも、対謎文明には不利。俺はストロバルトを使ったなぁ -- 名無しさん (2014-01-07 19 12 14) 同じ2ターンチャージのゲインズに比べると、ミサイルがある分チャージ溜まるまで何もできないということがないのがメリット -- 名無しさん (2014-01-07 19 58 13) レーザーの性能はウォー・ヘッドと遜色ないんだな・・・フォースと合体していれば意外と対謎文明で活躍できるかも。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 49 40) ミサイル命中率の低いバイド軍としては有難い黄色レーザー -- 名無しさん (2014-01-15 21 05 51) スパイクレーザーって見た目は迎撃用に使えそうな気がするんだが・・・現状ではフラワースイングの完全下位互換だから調整不足な感じがする -- 名無しさん (2014-01-17 21 01 43) レーザーの命中率だけならダンタリオン・中距離支援機みたいな数値(こっちは赤が射程1なのに一番命中が低いけど)。マッドフォレストと同じく蔦っぽい黄レーザーが迎撃じゃない謎 -- 名無しさん (2014-01-17 22 28 53) 名前 コメント
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【デコイユニット装備試作機】 単機作戦における擬似フォーメーションを可能とした機体。 おとり(デコイ)を発生させる機構を搭載している。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース改 ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 デコイ波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ波動砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+30/波 備考)自分のデコイが存在する場合、デコイ波動砲(デコイ)も同時に使用可能(チャージは共有して同時消費される) デコイ波動砲(デコイ) 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+20/波 備考)自分のデコイを基点とする 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー改 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○反射レーザー改 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+10/光 備考) ●対地レーザー改 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ機能 主/補 ※ - 自身 - - 備考)自身と同エリアにデコイを1機作成する。デコイはフィールド内に1機まで作成可能。弾数3、補給不可 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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TACTICSII 型番 F-A2 名称 スタンダード・フォース改 種別 新型フォース 機数(内部HP) 1(150) 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 アップグレード1 機体: スタンダード・フォース weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: スタンダード・フォースを改良したもの。 各種レーザー威力がアップしている。 スタンダード・フォースから派生したF-Acとは別系統となっている。 合体可能 レディ・ラヴ ウェーブ・マスター ラスト・ダンサー (SX) Iでラスト・ダンサーと共に出て来た時と同様、フォースにしては索敵が3と広め。 自軍として使用できるようになったが、肝心のレディ・ラヴとウェーブ・マスターの出番が少ないため、愛用する提督が多いとは言えない(気がする)不遇のユニットのようだ。 しかし使ってみると、フォースで索敵3、HP150というのは強力である。敵と戦闘しながら自前で簡易な索敵ができたり、迎撃・反撃でのダメージをあまり恐れずにフォースシュートが狙える。 多少のダメージなら気にせず戦闘続行できるし、艦載できずに工作機で修理する場合でも一気に30も回復する。 そして合体時のレーザーはフォースレーザーの中ではトップクラスの威力をもち、カロン、ダンタリオンと並んで戦線を維持するのに役立つ。 今までR戦闘機とフォースに愛を持って運用してきた提督には、大戦果をもって応えてくれるであろう。 TACTICSI 型番 F-A2 名称 スタンダード・フォース改 種別 新型フォース HP 150 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: スタンダード・フォースを改良したもの。 各種レーザー威力がアップしている。 スタンダード・フォースから派生したF-Acとは別系統となっている。 合体可能 ラスト・ダンサー (SX) スタンダード・フォースに比べ、HPと策敵距離が向上している。レーザー性能も向上。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) せめてSTGでやったようにレーザーを撃った後にフォースシュートを決められる手数の多さがあれば革命軍機にも劣らない活躍ができたろうに -- 名無しさん (2013-09-07 20 15 13) その順番でやれてしまうと攻撃される側が不利すぎるので、今の仕様に落ち着いたと思う。フォースシュート→レーザーなら状況次第、フォースへのダメージは覚悟だが狙える。HP150はその点使いやすいな -- 名無しさん (2013-09-08 13 04 45) あと、フォース付き戦闘機は波動砲のサイクルが速かったり、遅くても強力だったりする。反撃用途でレーザーを使えば総じてエクリプスレーザーより強力。フォースと戦闘機に的が分散していて、敵がフォースを狙えば波動砲チャージが維持され、機体を狙えばレーザーで反撃されるというプレッシャーも強力だと思う。 -- 名無しさん (2013-09-08 13 07 54) 悪魔の兵器として強調かつ無敵にできないから高威力な今の仕様になったのだろうが、STG並にフォースシュートの威力を下げるか -- 名無しさん (2013-09-08 20 44 59) ディフェンシブフォースが防御性能重視でフォースシュートの威力を落とせるとかあればな…… -- 名無しさん (2014-07-27 22 09 07) フォースシュートが迎撃されても、これの場合は与ダメージの低下が少ないような気がする。体当たりの最終的な威力は、ヒット時の残存HP量によって変動するのだろうか -- 名無しさん (2018-08-17 20 41 19) ↑迎撃は25の固定ダメージで変わりませんよ。あと、フォースはHP量で威力変動しないですよー -- 名無しさん (2018-08-20 21 50 21) いや、フォースが受けるダメージではなく、体当たりを受ける側の被ダメージです。ミッドナイトアイを攻撃した際、バルカンの迎撃を受けてなお全滅させることが多かったのですが、改造前やC型では1~2機残ることが多い印象だったので、では迎撃によるHPの減少率がそのまま体当たり攻撃力の減少率にも影響しているのではないかと -- 名無しさん (2018-08-22 15 07 49) そういう意図でしたか。失礼しました。確かに,フォースシュートで全滅させる率が高い気がしますね。フォースの威力はHPni -- 名無しさん (2018-08-22 19 00 40) FINAL2になって、まさかこれがあんな大活躍するとは思わなかったぜ。フォースショットが強い強いwww -- 名無しさん (2023-09-21 15 58 00) 名前 コメント
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【人型変形機最終形】 人型変形可能な機構を持つ最後の機体。高性能ながらも生産台数はわずか2機。2人のエースパイロットにそれぞれ供給される予定だったが、うち1機は輸送中にバイドの襲撃に遭遇し、あえなく大破した。 しかし、残りの1機はまさに一騎当千の活躍を見せ、TLシリーズの最後を飾るに相応しい機体であることを証明した。 装備可能な武装 フォース ビームサーベル・フォース ミサイル 6WAY追尾ミサイル 爆雷 ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 スタンダードII/B電撃波動砲 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 6 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バウンドライトニング波動砲 主 3 -3~4 エリア(選択) +10/ 6D6+50/電 備考)フォース合体時のみ使用可能 スタンダード波動砲II 主 3 0~4 単体 ±0/ 4D6+60/波 備考)フォース分離時のみ使用可能。命中時、対象に2D6点の波動属性の追加ダメージを与える 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ビームサーベル・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ビーム・紅蓮 主 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+25/光 備考) ○ビーム・群青 主 合体 0~1 単体 +3/ 2D6+20/光 備考) ●ビーム・黄昏 主 合体 0~0 単体 ±0/ 4D6+30/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 変形機能 常時 - - 自身 - - 備考)フォース合体時は人型形態、フォース分離時は戦闘機形態となり、使用できる波動砲が変化する 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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近UR バスターウルフ・キース バスターウルフ・キース MAX Lv 70 性別 不明 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力 2380 3600 3000 8980 LvMAX時能力 9500 12000 10000 31500 スキル オンルプシカムイ味方AT +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6210マーニ 入手経路 「聖戦ケルベロス~もう一人の英雄~」初版限定特典 交換不可期間 2013/08/22 ~ 2013/11/04 召喚セリフ 図鑑テキスト俺たちは同種族で争うことは決してしない。他種族にも無闇に敵意を向けない。俺たちがこの牙と爪をむき出しにするのは…そう、仲間を傷つけられた時だ!覚悟するがいい…愚かな人間よ! SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 俺たちは同種族で争うことは決してしない。 他種族にも無闇に敵意を向けない。俺たちが この牙と爪をむき出しにするのは…そう、仲 間を傷つけられた時だ!覚悟するがいい…愚 かな人間よ! (2013-08-12 11 17 55) ↑図鑑テキストです (2013-08-12 11 18 24) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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TACTICSII 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% AcePilot(回避性能) 54% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 今作でも「撃ち逃げ」は健在であり様々な場面での活躍が期待できる。 しかし高機動の為に機体軽量化を図った機体なので、当たり前と言えば当たり前なのだが 若干脆くなっている。 なので未索敵の場所を「ちょっと偵察…」と進めて見ると、 そこにチャージ済みの敵が待ち構えており敵の波動砲一発で蒸発、 なんて事も考えられるのでそこは注意したい。 今作ではトロピカル・エンジェルがフューチャー・ワールドからの改造ではなく新規開発になり、今作での改造先であるピース・メーカーは改造コストに見合うほど性能が上がらないため、フューチャーワールドを改造せずそのまま使っている提督も多いと思われる。 TACTICSI 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数 5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 誰もが恐れる「撃ち逃げ」が可能な機体。 敵の波動砲を捕獲弾で解除して遁走したり自身の波動砲を発射し逃走することも・・・。 また、捕獲弾は少しづつながらもバイドルゲンを集められるのが非常に便利。 捕縛弾を使ってバイドルゲンを集めるときに、 単機HP制のユニットでは、トドメの一撃のみバイドルゲンが入手できるが、 機数制のユニットに使用すると、 トドメの一撃だけでなく機数を減らすたびにバイドルゲンが手に入る。 バイドシステムαなどの自己修復を備えた機数制ユニットだと さらに効果は大きくなる。 実は索敵距離が意外に広い。のみならず、攻撃終了時点で一旦視界が確定し、 索敵済みになるので、うまく使えば ミッドナイト・アイ以上の活躍をさせられるかも・・・しれない。 攻撃後の再移動は攻撃前の移動とは別個の行動扱いになり、攻撃の時点で敵ユニットに触れてしまっていても再移動で敵ユニットのZOCから離れる事が可能。(ZOC内へも1HEXだけなら移動可能だが、耐久力が低く迎撃装備がバルカンのみの当機ではリスクが大きい) ただし、未索敵エリア内の敵機に接触した場合は再移動できなくなるので注意。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-9系のデータをもとに小型化・軽量化を行ったRX-10の派生機体。 R-13x系と量産機としての競合を行ったが、結局信頼性の高い本機が採用された。 TACTICSのギャラリーに出現する「ピース・メーカー」は、本機体の民間警察仕様だ。 本編クリア後でも、その索敵がんに -- 名無しさん (2012-10-26 20 32 40) ↑ミス 本編クリア後でもその索敵範囲と攻撃範囲のおかげで非常に使いやすい。また機動力が高く、波動砲も撃てるので、愛情次第でエクリプスの様な運用も可能 -- 名無しさん (2012-10-26 20 34 47) ↑その場合、耐久力が乏しいのと、まともな迎撃兵器が無いので注意 -- 名無しさん (2012-10-26 22 42 38) 基本的な戦法がヒットアンドアウェイとなるので、あまり最前線には置かない方がいい機体ではあるが。 -- 名無しさん (2012-10-27 00 40 13) 戦闘機の後ろから捕獲弾撃ってチャージ溜まれば波動砲ってのが美味しいよな -- 名無しさん (2012-10-27 00 45 27) ↑この能力で迎撃性能がまともだったらとんだ壊れ性能な気がするなwww -- 名無しさん (2012-10-27 01 00 39) 光子魚雷よりはるかに有用な捕獲弾 -- 名無しさん (2012-10-27 01 34 26) なんでこの系列は市街地用なのに一般的なR戦闘機よりも索敵範囲が広いんだろうか。小型軽量機体だというのに、なぜ宇宙戦闘用の機体よりレーダーが高性能なのか -- 名無しさん (2012-10-27 23 32 25) 機体がより高機動かつ脆い為、障害物などをより速く緻密に探知できるよう精度の良いレーダー搭載とかかね? -- 名無しさん (2012-10-28 20 07 31) 辺境警備隊や民間警察が運用する場合、専用の早期警戒機や偵察機を用意できないからじゃない。 -- 名無しさん (2012-10-29 00 38 09) なるほど、ありがとう。でもゲーム中の性能を考えると索敵範囲は短めでいいよって思う -- 名無しさん (2012-10-29 07 47 09) そいやラグナロクも範囲3なんだよな。スピード4の方がありがたいのだが -- 名無しさん (2012-10-29 17 58 24) 惜しむらくは捕獲弾の撃墜率の高さによる打撃力不足 -- 名無しさん (2012-11-21 19 56 58) 光子魚雷はもうちょっと命中率高くて良いと思う -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 03) ↑命中率じゃなくて威力だったw -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 39) 好きなんだけど、火力不足が否めない -- 名無しさん (2012-12-11 19 45 48) 愛機でずっと使ってる。一つ我儘をいうなら、光子魚雷だけじゃなくてボルトをつけて欲しかった -- 名無しさん (2013-02-04 22 31 56) 他のR戦闘機は戦車じゃあるまいし、なぜ攻撃時に停止するのか。最後に動いていた方向に移動できてもいいじゃないか -- 名無しさん (2013-02-04 23 37 33) 陸戦R機のことを思い出してください -- 名無しさん (2013-03-07 19 17 04) あまり追求しすぎると、リアルタイムで味方や敵が同時に動きく中的確に指示をださないといけない鬼畜ゲーになるぞw -- 名無しさん (2013-03-07 20 24 48) Hearts of Iron風の陣地戦か、ガシャポン系アクションSLGになってしまうな -- 名無しさん (2013-03-07 22 29 29) 実は「サタニック・ラプソディー」事件で登場してるが、画面に映らない所で全滅&2機が中ボスの随伴機として登場というやられ役。今作ではデルタに大差をつけて使える子。どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2018-02-07 13 05 49) ↑デルタの中ボスとして登場したのはパトロールスピナー(R-11B)って書いてあるけど、正直こっちじゃないかと私も思う… -- 名無しさん (2018-02-09 23 02 04) 名前 コメント
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【光子バルカン装備型 】 掃討戦用に開発された機体。 巨大なA級バイド生命体相手の戦闘には不向きだが、小さい敵が大量に出る場面では有効な機体である。残忍ともとれる攻撃方法に軍の一部でも非難の声があがっている。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 光子バルカン弾 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 4 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 光子バルカン弾 主 2 0~3 エリア(全体) +5/ 15D6/光 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○着弾再分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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R・TYPEシリーズ【英字・数字】 3の自機の中の人 見た目が14歳に固定された、実年齢23歳の女性。 見た目は中学生だが条例に引っかからない年齢のため一部で万歳する人続出。 なお、軍はその存在を否定している。 【スレ内での立場】 上の設定から、顔も台詞も描写されていないキャラにあるまじき人気を(一部で)得ており、貧乳について悩む姿(無論非公式設定)がスレ内で描写されることもある。 なお、名前は一応設定されていないはずだが、設定資料の記述からファンの間ではスゥ・スラスターという名ではないかと言われており、「3の自機の中の人」と呼ばれることは稀。 ANGEL PAC R-TYPEⅡの自機、R-9C WAR HEADのパイロットユニット。外見はケーブルに繋がれた小さな円筒形の物体だが、四肢を除去され、ダイレクトリンクシステムに直結された、生体コンピューターと化したパイロットが入っている。 第二次バイドミッション完了後、凍結状態の彼(?)はR-9Cごと異層次元巡洋艦「グレンダツウ」によって回収されるが、公式には死亡と発表された。 「私はシステムを凍結させ、慣性ドライブモードに入る。願わくば回収を望む。このまま永遠をさまよい、朽ち果てるとしても、私は人間のままでいたかった」 【スレ内での立場】 いつからか3Bスレでは、居候兼インテリアとしてリーガ(ダライアスバースト)宅に居座っており(本人曰く「R-Musiumのインテリア売り場に並んでいたあっしをTi2が連れてきてくれましてね…。」との事)、彼とTi2(同)の夫婦(?)漫才を傍観したり、たまにとばっちりを受けたりしている。 最近では電子メールの受信や読み上げ機能も追加されていたり、洗濯機の緋蜂と雑談したり留守番をしたりしているようだ。 「あっしはリーガ宅の居候兼インテリアですぜ。ツッコミに命をかけるリーガとリンクェイで製造された噂すら有るTi2の奇妙かつ滑稽な夫婦生活を眺めてます。」 BJ物質 セクシー・ダイナマイトの項目でも書かれているが、いくつかのバイド体が持つゼリー状の組織のこと。Tacticsに登場したセクシー・ジェルと同一の存在なのかは不明。 【スレ内での立場】 セクシー・ダイナマイトIIのぶっ飛んだ設定に起因するのか、「カザロフたんは俺の嫁!」「スゥのうなじをペロペロしたい!」……等の不埒を働いたスレ民やSTG自機達に制裁を加えるために使われる。後述のTeam R-TYPEの研究も進むため嬉々として提供してくれるそうな。BJ物質に漬かりたい奇特な人間は是非「スゥは俺の嫁!」とスレ内で叫んでみよう。 EXIDNA 「R-TYPE」シリーズの開発元であるアイレムソフトウェアエンジニアリング社(アイレム)が発売を予定している・・・と言われる新型ゲーム機。エイプリルフールネタ?何の話だろうか。 ハードウェアのスペック的には現行の3機種(Wii、PS3、XBOX360)を遥かに凌ぐものがあるらしい。 一方、参入企業に飲食店をはじめとする、ITビジネスとの関連がさほど濃くない事業者も入っているところを見る限り、ソフトウェア開発も非常に容易であると推測される。 ベーシックなモデルから携帯タイプまでの複数のモデルがラインナップに存在する。 なお、2010年4月1日においてVまでの後継機が開発されていたことが判明。 【スレ内での立場】 R-TYPE FINALの続編に当たるとされる「R-TYPE FINAL2 グランド・フィナーレの野望」の発売が予定されているハードウェアであり、新作ソフトの噂がある際には「対応ハード」として挙げられることがある。 ちなみに「R-TYPE FINAL2」はアイレムソフトウェアエンジニアリングからの独立組であるグランゼーラからPS4/Switch、STEAM向けに本当に発売されてしまった。(後にメジャーアップデートで2.5や3にバージョンアップ) TEAM R-TYPE 「R戦闘機開発プロジェクト」の中心となった開発チーム。 「バイドを以ってバイドを征する」を概念としてR戦闘機の研究、開発を行っていたが、次第に様々な意味でトンデモな機体を作り出すようになっていった。早い話がマッドサイエンティスト集団。 「R-101グランド・フィナーレ」を最後にプロジェクトは解散している。 【狂気の産物】 ヤバそうな部分が明言されている機体をここに記載する。奇特な方は是非搭乗してみよう R-9C:過酷な戦闘環境に対応するためにパイロットは四肢切断され、「ANGEL PAC」に詰め詰め R-9/0:破格の性能を持つが、とある機体のパイロットは肉体を14歳相当に固定した23歳の女性らしい R-9W:パイロットが自力で降りられない程消耗してしまう→コクピットごと脱着すればいいよね! R-9WF:パイロットの脳波どころか生命エネルギーを使用。波動砲=パイロットが見ている悪夢疑惑 R-9WZ:波動砲は自然災害とは見分けつけられない人工災害。使用のための条約が結ばれる始末 R-9DV:軍の一部でも非難の声があがる程「残忍」と言われている光子バルカン弾 R-9DP:「パイルバンカー」を「戦闘機」に搭載する発想 R-11S:高い旋回性能をふいにする不十分な対G機構 TP-2:並みの戦闘機よりも高い戦闘能力を誇るアイドル兼小型移動コンテナ ↑↑↑ここまでルビコン川の此岸↑↑↑ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↓↓↓ここからルビコン川の彼岸↓↓↓ R-13B:性能を追求し過ぎた結果、フォースが暴走してしまうまでに至る B-XT:バイド体を機体そのものの装甲にも使用。パイロットへの影響の問題はガン無視 B-1A:機体維持のために人間にとって劇薬となる薬液が必要、最終的によりバイドに近い制御を実現 B-1B3:波動エネルギーの干渉により、バイド体が拒否反応し、機体として若干の破綻をきたしている B-1C3:この機体に搭乗すると異常に体力を消耗する(ような気がする) B-1D:撃墜、回収した事故機を再利用。まさに夏の夕暮れ B-1D2:パイロットへの心理に配慮が全く無く、邪悪な姿のまま開発続行 ……他の機体は? B-1D3:バイド係数の向上を始め、「バイドらしさ」に拘った匠の心遣い B-X2:バイドの「軟らかさ」に着目して開発。愛のフォースを筆頭に武装ははぁと満載 B-3C2:パイロットは最低限の生命維持装置のみを身につけた状態(≒全裸)でゼリー状の塊の中へ。 B-X4:表面は滅菌されたバイドのウロコ。バイドがどんなものなのかをもう一度おさらいしよう B-5C:慰霊碑なのに専用のフォースや波動砲ユニットを搭載。しかもいつでも出撃可能 B-5D:装甲にダイヤモンドを使用。お値段はコストダウンした量産機R-9Kの720機分 【スレ内での立場】 3Bスレでは、他作品の機体や技術を流用しようとしたり、様々な機体やフォースを作り出したり、過激な発言をした者を実験台送りにするなどフリーダムに研究を行っている。 戻る 名前 コメント
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掲載内容 キャラクター情報 カードごとの最大能力値、初期能力値などを掲載 クエスト情報 各クエストで得られるカードや、秘宝コンプで得られるものを掲載 イベント情報 イベントで得られるカードやボスの情報 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛コチラ
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【長距離精密射撃用ユニット装備型】 遠く離れたターゲットに対して命中率と破壊力の 向上を目的として作成された機体。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 圧縮波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 4 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 圧縮波動砲 主 2 0~10 単体 +3/ 3D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+5/光 備考) ○着弾分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6/光 備考) ●ディフェンスレーザー 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果